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别说你太笨!厂家揭秘抓娃娃机:可人工调控抓取率,不到半年回本

2017-05-08 南方日报


相信很多人都玩过抓娃娃机

有多少人是没抓到一个的

并且拿它一点办法都没有的呢


不妨看看下面这个18秒的视频

体味一下什么叫做“人生的谎言

https://v.qq.com/txp/iframe/player.html?vid=y1317ka2plm&width=500&height=375&auto=0



是我太笨?

还是抓娃娃机太难?



投了10块钱都抓不到1个……

屡抓屡败……

活了30多年就没抓到1个娃娃……

用网友的一句话总结就是


但也不是所有的人都抓不到啊

林子大了什么高手都有


有人发明了所谓的“甩抓法”☟



有人用的是晃机法



还有人说翻拖法比较有效☟


然而小编还是觉得

最损的莫过于这一招了(视频时长33秒)☟

https://v.qq.com/txp/iframe/player.html?vid=r0391mmhaki&width=500&height=375&auto=0


不得不说的是

世界上还有这种一年抓1.5万个娃娃的人

这是 让抓娃娃机老板绝望 的人

要请他吃饭求他别再抓☟



抓不到娃娃不是你们的错

厂家揭秘背后真相



郁闷了这么久的难题

最近终于有媒体报道了


一家大型抓娃娃机厂商工作人员透露——

钢爪的力道大小是可以人工调整的,这项功能本来是为针对抓取不同尺寸、不同重量的娃娃而设定的,但是现在已经被衍生为商家挣钱的窍门,“因为你抓不到,我才能挣到钱。”不过这位工作人员同时指出:“如果抓取概率太低,人家总是抓不到,今后就没人再玩儿了。”



一台抓娃娃机可以通过调整电压控制手抓力度。一般有强抓力和弱抓力两种设置。如果是弱抓力的话,差不多50次能中一个,最低200次中一个。抓取过程分为抓起娃娃和运送娃娃两个环节,这两段抓力可以分段设置,如设定强抓力为2秒时,则抓到娃娃 2 秒后转为弱抓力,使娃娃在半空中不知不觉掉落,引起顾客连续投币再次玩游戏的欲望。



有抓娃娃机客服人员爆料,他们的抓娃娃机每台从3000元—7000元不等。抓娃娃机设置位置最好选在大型的商场、超市、电影院、KTV、餐厅等,只要是小孩、年轻人或情侣多的地方都是可以考虑的。一般好的点位两三个月就可以回本,差一些的四五个月就可以回本


不过让人纳闷的是

真相曝光了

你们却毫不领情 



说到这里

小编可要扒一扒抓娃娃机的三生三世了

你们知道吗

抓娃娃机最初用于赌博

   

抓娃娃机最早出现于20世纪初的欧洲,当时有工匠以挖掘机铲子为灵感,利用齿轮机械驱动制作了的小型挖铲装置,成为可供孩子们操作的糖果贩卖机。后来运营商们发现如果把机器里的奖品换成钱币就成了赌博设备,于是 “爪形抓奖机” 被大范围用于赌博,在1951年遭到法律明令禁止。50年代后半期,这种爪形抓奖机从欧洲流向了日本,1965年,第一款日产机台诞生,这段时期机台内的景品(日语的奖品、附赠品)都是各种小点心。

1984年,“UFO娃娃机” 诞生。这一系列产品最大的特征是一改以往的抓奖机的小型化,框体体积巨大配色抢眼,即使身处游戏厅偏远角落的位置也能被显眼的框体吸引过来。操作方式也采用视频游戏的按键模式,两个按钮分别控制爪子的横向和纵向移动,确定好位置后,按抓取键让爪子自动下降,抓取,回收,玩法简单明了,老少咸宜。抓奖机以毛绒玩具做景品始于80年代后半段,直到1990年,当儿童动画《面包超人》中的人气角色商品被导入到抓奖机内后,抓奖类游戏的人气才开始爆炸性增长。更为有趣的是,在日本,抓娃娃机里面不仅可以摆放毛绒玩具,还有摆放龙虾、螃蟹、洋葱等供玩家抓取。


新版机可以网上付费

    

以前的抓娃娃机都藏身于游戏厅,人工换币,一般是 10 元换 5 个币。现在抓娃娃机遍布各个人流量大的线下消费场景:大型商场、游乐场、动漫体验店、电影院、超市、酒店、便利店、酒吧、餐厅、KTV等。据一位业内人士称,根据统计,在过去的两三年里,抓娃娃机每年都有二三十万台的增长,目前全国的抓娃娃机总量已经超过130万台

        

除了可以使用现钞自助兑换游戏币,每家抓娃娃机游戏店铺都设置了微信提币、支付宝付费等功能,以方便没有零钱的顾客体验。此外,为了吸引顾客,各家抓娃娃机店铺都在推行优惠政策。


关于抓娃娃机的真相已经暴露

老板们要怎样挽留顾客的心呢

有人想了这么一招↓


抓娃娃机应公示抓取率


在日本,游戏业对“概率公示”有着具体的措施,日本CESA规定要求日本游戏公司:“必须在运营部门独立出一个部门,专门进行扭蛋机掉率的验证,一旦被发现有违规操作,必须立刻以公告的形式告知玩家,并迅速妥善解决。同时,运营方还必须设置专门针对扭蛋掉率问题的客服单位。”

   

5月1日,《文化部关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》正式实施。文化部要求,网络游戏运营企业应当及时在该游戏的官方网站或者随机抽取页面公示可能抽取或者合成的所有虚拟道具和增值服务的名称、性能、内容、数量及抽取或者合成概率。《英雄联盟》《穿越火线》《王者荣耀》等热门网游纷纷公布抽取概率。

    

尽管文化部的该项措施主要针对网游,且并非硬性规定,但说明公布物品抽取概率是有利于行业良性发展的。要想在新的业态环境下生存,抓娃娃机商家不妨尝试一下。

 

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来源 | 北京青年报  梨视频  新浪微博

编辑 | 冯仕妍  朱丹

校对 | 居伟强

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